Educar en el uso de la tecnología, no simplemente prohibirla
La tecnología debe ampliar las posibilidades del aprendizaje, no crear nuevas barreras. Incorporar tecnología también exige planear desde la inclusión.
Leer artículoReflexiones, experiencias y aprendizajes sobre educación, tecnología, inteligencia artificial, robótica, desarrollo de software e investigación.
La tecnología debe ampliar las posibilidades del aprendizaje, no crear nuevas barreras. Incorporar tecnología también exige planear desde la inclusión.
Leer artículoLa Mesa STEM se concibe como un entorno educativo en el que diferentes tecnologías pueden integrarse alrededor de experiencias prácticas.
Leer artículoDespués de más de veinte años utilizando Linux, siento que nunca había sido tan importante en mi trabajo como ahora.
Leer artículoLa inteligencia artificial es mucho más que crear textos, imágenes o responder preguntas.
Leer artículoCon el tiempo entendí que el cambio más importante había ocurrido en mi manera de pensar los proyectos.
Leer artículoLa robótica educativa puede ser una puerta de entrada a la investigación porque conecta preguntas con sistemas que pueden probarse.
Leer artículoCon el tiempo entendí que el propósito de un semillero no puede medirse únicamente por la cantidad de prototipos terminados.
Leer artículoLos estudiantes sí quieren aprender, pero no siempre conectan con las formas de enseñanza que tradicionalmente hemos utilizado.
Leer artículoUna herramienta que puede instalarse localmente y utilizarse sin conexión puede representar una diferencia enorme para un estudiante que no dispone de internet permanente.
Leer artículoLas vocaciones científicas y tecnológicas no aparecen necesariamente de manera espontánea. También pueden construirse a partir de oportunidades.
Leer artículoPublicado originalmente en · Actualizado en
La calidad de una impresión empieza mucho antes de presionar el botón “imprimir”. El estado del filamento también importa.
Leer artículoLa robótica educativa tiene algo especial: convierte una idea abstracta en algo que puede observarse, tocarse, programarse y ponerse a prueba.
Leer artículoAhora la impresión 3D forma parte tanto de mi trabajo como de mis espacios de creación personal.
Leer artículo